創作ちゃんねる

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    2018年03月

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    405: 2018/03/22(木) 10:37:00.72 ID:s0ZBrAqp0
    オークとかゴブリンが働き者として普通に村で暮らしてても別にいいよね、異世界なら。

    406: 2018/03/22(木) 10:38:10.92 ID:U4Nchrgo0
    それ異教徒やら異民族のことゴブリンとかオークって言ってるだけだろw

    428: 2018/03/22(木) 14:17:41.39 ID:WaFOmmppd
    >>406
    昔は漂流してきた外人や熊なんかが鬼だったしな
    【【創作ちゃんねる】オーガ、オーク、ゴブリン、トロール…ファンタジーに現れるモンスターたちの古今の設定はどうなってる?】の続きを読む

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    12: 2018/03/18(日) 16:56:37.41 ID:tBg/l3xv0
    俺が前からずうっと思っていることなんだけどもさ

    地球全体のサイズに対して、ヨーロッパは非常に狭い
    そのことを理解していない作者が多すぎる

    日本の領土面積が37.8万km^2で62位
    フランスが55.1万km^2 で50位
    イギリスが24.3万km^2で78位
    スペインが50.5万km^2で52位
    イタリアが30.1万km^2で72位

    Chinaが957万km^2で3 or 4位
    ヨーロッパ全域で1018万km^2
    アフリカ大陸の面積は3020万km^2

    つまり中世ヨーロッパ世界は、支那(China)と同程度の広さしかない
    世界全体から見れば極めて狭い世界なのだ
    特に、アフリカ大陸の1/3しかないという点は重視しなくてはいけない

    日本より多少大きいか、同程度のサイズかそれ以下のサイズの小国同士が
    1日の行軍速度10km程度でも戦争出来るぐらいの距離で戦っていた
    それが中世ヨーロッパの世界観

    ここをしっかり理解していないと本当に酷い目に遭う

    一国のサイズがでかすぎる、街から街への距離が遠すぎるケースが多々見られる
    自動車や鉄道が普及しているならまだしも、徒歩や荷馬車は1日に40km程度しか移動出来ない

    中世ヨーロッパ風の世界観は地中海という特殊環境があってこそなので
    そこもしっかり考えて世界観を構築して欲しいところ

    とりあえず最優先すべきは国のサイズと一般人の移動速度
    フランスサイズとはどの程度のものなのか
    グーグルアースあたりで調べて頭を捻って欲しい。物差しで距離を測るのだ

    15: 2018/03/18(日) 17:14:59.48 ID:wTfC5Ehjr
    中華世界と同程度の広さなら、十分にデカい世界では?

    モンゴルとかトルコとか遊牧民の活動範囲が頭おかしいだけで。

    16: 2018/03/18(日) 17:17:16.69 ID:tBg/l3xv0
    設定議論スレだし
    議論するには論拠となる具体的な数値が必要だと思った次第で
    長文になってしまった

    国の広さは本当にマジメに考慮して欲しいというか、
    1国のサイズがヨーロッパ全域より広くね? っていうぐらい
    都市間の距離がでたらめに離れているケースがたまに見受けられる気がする

    Chinaの面積は本当に広いし(ヨーロッパ並)
    その地域に長い歴史がある、独特の文化、価値観があるというのもわりと頷ける

    アフリカ大陸が暗黒大陸扱いされて内陸部がどうなっているのか長期間不明だったことも
    ヨーロッパ全域より3倍広いと考えれば納得がいく
    【【創作ちゃんねる】異世界における都市間の距離設定?創作とはいえ広すぎると情報伝達できないから維持できないよね】の続きを読む

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    681: 2018/03/11(日) 15:00:48.93 ID:8GqzJ5CP0
    弓矢
    クロスボウ
    マスケット銃
    大砲

    共存を前提とした場合これらに対して飛び道具系の魔法はどういうポジションになるのが正しいんだろうか

    682: 2018/03/11(日) 16:13:24.52 ID:mX3esqbT0
    弓矢 中~上級者
    クロスボウ 初心者~
    マスケット銃 同上
    大砲 ?

    686: 2018/03/11(日) 17:39:35.66 ID:HrwEMZ4Y0
    >>682
    飛び道具系武装との共存を前提とした場合の飛び道具系の魔法の位置付けね、
    まず、魔法使いの希少性で変わるよね、

    魔法使いが希少なら、
    単体では魔法に劣る性能しかなくても数を揃えば対抗可能な程度の性能があれば、数を揃えられる武装が一般用装備として広く普及し、
    魔法使いの数の少なさを補うことになるでしょう
    数を揃えても魔法に対抗できない武装の居場所はなし
    そして、魔法使いのほうが弓矢などに劣る性能しかないのなら、
    魔法のほうの居場所がなくなるでしょう

    魔法使いを大量に揃えられる世界なら、上記の関係が逆に。
    【【創作ちゃんねる】例えば弓矢と遠距離魔法は両方存在する場合どういう位置づけになると思う?】の続きを読む

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    264: 2018/02/14(水) 21:43:03.21 ID:mPtjvR4+0
    電撃組はどれぐらい進んでる?
    オレはプロットすら固まらない…

    265: 2018/02/14(水) 21:49:32.20 ID:+SNRGhItM
    書くものは決まってるけど連日の異常な積雪と寒波で書く気力が沸かない

    266: 2018/02/14(水) 21:56:04.89 ID:y5uV8kW70
    3月末のMF目指して、今半分くらい書き上がってるのを仕上げる予定
    間に合うかどうかはわからんなぁ……できれば推敲までちゃんとやりたいが
    【【創作ちゃんねる】小説コンテスト応募予定者の原稿進捗まとめ 応募時に作品タイトルのセンスっている?】の続きを読む

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    187: 2018/02/12(月) 00:14:33.08 ID:h6/VSQaUd
    デビューしても売れない作家は嫌だなあ
    俺は売れる作品を書けるなんて言うつもりはないけど、売れるようになりたいとは思う

    188: 2018/02/12(月) 01:00:37.80 ID:9d+I4ZZmC
    ニュース板で見かけたマシリトさんのインタビュー記事。
    カドカワの会長も参加してるよ

    http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima

    実は日本のゲーム業界にものすごく影響を与えていたという話なんだけど
    創作論や編集論もあってなんとなく作家志望者の刺激になりそうな気がするから貼っとく

    189: 2018/02/12(月) 01:02:50.52 ID:BVWMu4Ktp
    >>187
    >>188を読んで思ったのは、作家を売るのは編集の仕事
    作家は自分に何が書けるのかを分析しながら面白い作品を生み出すことだけ考えればいいと思う
    【【創作ちゃんねる】作家になるには今の売れ線を書くべき?それとも得意分野を伸ばすべき?書きたいものだけを書く先に何があるのか】の続きを読む

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